Ce graphe montre quels fichiers incluent directement ou indirectement ce fichier:
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Fonctions | |
int | interpretation (char *msg) |
Controler la chaine de caractére pour trouver l'action a effectuer. | |
int | init_matrices () |
Initialise les cases des deux matrices à 0. | |
void | adv_go () |
Recupére l'etat de l'adversaire et démarre le jeu si le joueur est pret. | |
void | recv_shoot (char *msg) |
Traitement des tirs envoyés par l'adversaire. | |
void | rep_shoot (char *msg) |
Analyse la réponse renvoyé suite à un tir. |
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Recupére l'etat de l'adversaire et démarre le jeu si le joueur est pret.
Définition à la ligne 281 du fichier jeu.c. Références advgoflag, demarre_jeu(), et goflag. Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
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Initialise les cases des deux matrices à 0.
Définition à la ligne 110 du fichier jeu.c. Références matrice_adverse, et matrice_locale. |
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Controler la chaine de caractére pour trouver l'action a effectuer.
Définition à la ligne 525 du fichier jeu.c. Références advgoflag, afficher_erreur(), bateaux_dispo, demarre_jeu(), flagjeu, goflag, help(), interdit(), set(), shoot(), et unset(). Référencé par send_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
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Traitement des tirs envoyés par l'adversaire.
Définition à la ligne 371 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_etat(), afficher_matrice(), couler(), flagjeu, matrice_locale, perdu(), et send_rep_shoot(). Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
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Analyse la réponse renvoyé suite à un tir.
Couler le bateau une case touchée a un id négatif, si le bateau est coulé on soustrait 10 a cet id Définition à la ligne 464 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_etat(), afficher_matrice(), flagjeu, matrice_adverse, perdu(), shoot_colonne, et shoot_ligne. Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |