#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <ncurses.h>
#include "affichage.h"
#include "test.h"
#include "reseau.h"
Graphe des dépendances par inclusion de jeu.c:
Aller au code source de ce fichier.
Fonctions | |
int | init_matrices () |
Initialise les cases des deux matrices à 0. | |
int | interdit (int flag) |
Affiche une erreur lors de l'appel a une action interdite. | |
int | set (char *msg) |
fonction de placement des bateaux sur la grille locale | |
int | unset (char *msg) |
fonction permettant d'enlever de la grille un bateau placé | |
void | demarre_jeu () |
Démarrer la partie quand les deux joueurs sont pret. | |
void | adv_go () |
Recupére l'etat de l'adversaire et démarre le jeu si le joueur est pret. | |
int | help () |
Affichage l'aide pour le placement des bateaux. | |
int | shoot (char *msg) |
Tirer sur une case de l'adversaire. | |
void | recv_shoot (char *msg) |
Traitement des tirs envoyés par l'adversaire. | |
void | rep_shoot (char *msg) |
Analyse la réponse renvoyé suite à un tir. | |
int | interpretation (char *msg) |
Controler la chaine de caractére pour trouver l'action a effectuer. | |
Variables | |
int | goflag = 0 |
1: joueur pret à jouer | |
int | advgoflag = 0 |
1: joueur adverse pret à jouer | |
int | flagjeu = 0 |
1: le joueur doit jouer | |
int | shoot_ligne = 0 |
ligne du tir joué | |
int | shoot_colonne = 0 |
colonne du tir joué | |
int | matrice_locale [10][10] |
matrice contenant les positions des bateaux du joueur | |
int | matrice_adverse [10][10] |
matrice contenant les coups joués | |
int | bateaux_dispo [6] = {1,1,1,1,1,1} |
tableau contenant la disponibilité des bateaux |
implémentation de l'interface, des tours de jeu, des tirs et réponses, manipulation des matrices de jeu
J. Vehent
Définition dans le fichier jeu.c.
|
Recupére l'etat de l'adversaire et démarre le jeu si le joueur est pret.
Définition à la ligne 281 du fichier jeu.c. Références advgoflag, demarre_jeu(), et goflag. Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Démarrer la partie quand les deux joueurs sont pret.
Définition à la ligne 272 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_etat(), et flagjeu. Référencé par adv_go(), et interpretation(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Affichage l'aide pour le placement des bateaux.
Définition à la ligne 293 du fichier jeu.c. Référencé par interpretation(). |
|
Initialise les cases des deux matrices à 0.
Définition à la ligne 110 du fichier jeu.c. Références matrice_adverse, et matrice_locale. |
|
Affiche une erreur lors de l'appel a une action interdite.
Définition à la ligne 129 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(). Référencé par interpretation(), set(), et shoot(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Controler la chaine de caractére pour trouver l'action a effectuer.
Définition à la ligne 525 du fichier jeu.c. Références advgoflag, afficher_erreur(), bateaux_dispo, demarre_jeu(), flagjeu, goflag, help(), interdit(), set(), shoot(), et unset(). Référencé par send_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Traitement des tirs envoyés par l'adversaire.
Définition à la ligne 371 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_etat(), afficher_matrice(), couler(), flagjeu, matrice_locale, perdu(), et send_rep_shoot(). Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Analyse la réponse renvoyé suite à un tir.
Couler le bateau une case touchée a un id négatif, si le bateau est coulé on soustrait 10 a cet id Définition à la ligne 464 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_etat(), afficher_matrice(), flagjeu, matrice_adverse, perdu(), shoot_colonne, et shoot_ligne. Référencé par recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
fonction de placement des bateaux sur la grille locale
Définition à la ligne 152 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(), afficher_matrice(), bateaux_dispo, effacer_bateau(), interdit(), matrice_locale, set_collision(), et sortie_matrice(). Référencé par interpretation(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
|
Tirer sur une case de l'adversaire.
Définition à la ligne 320 du fichier jeu.c. Références interdit(), matrice_adverse, send_shoot(), shoot_colonne, et shoot_ligne. Référencé par interpretation(), et recv_msg(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
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fonction permettant d'enlever de la grille un bateau placé
Définition à la ligne 263 du fichier jeu.c. Références afficher_erreur(). Référencé par interpretation(). Voici le graphe d'appel pour cette fonction: ![]() |
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1: joueur adverse pret à jouer
Définition à la ligne 40 du fichier jeu.c. Référencé par adv_go(), et interpretation(). |
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tableau contenant la disponibilité des bateaux sont disponibles: 1 porte-avion (n°1), 3 croiseurs( n°2 à 4) et 2 corvettes (n°5 et 6) Définition à la ligne 98 du fichier jeu.c. Référencé par interpretation(), et set(). |
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1: le joueur doit jouer
Définition à la ligne 46 du fichier jeu.c. Référencé par demarre_jeu(), interpretation(), recv_shoot(), et rep_shoot(). |
|
1: joueur pret à jouer
Définition à la ligne 34 du fichier jeu.c. Référencé par adv_go(), et interpretation(). |
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matrice contenant les coups joués
Définition à la ligne 88 du fichier jeu.c. Référencé par init_matrices(), rep_shoot(), et shoot(). |
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matrice contenant les positions des bateaux du joueur MATRICES DES GRILLES DE JEU les matrices sont remplient avec les infos suivantes: 0: case vide, c'est de l'eau 1: case vide touchée par un tir 4: porte avion 5: croiseur 1 6: croiseur 2 7: croiseur 3 8: corvette 1 9: corvette 2 les valeurs opposée des bateaux signifie qu'ils sont touchés quand on bateau est coulé, ses cases ont la valeur opposées moins 10 ex: porte avion coulée: toutes ses cases ont la valeur -14 Définition à la ligne 82 du fichier jeu.c. Référencé par init_matrices(), recv_shoot(), et set(). |
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colonne du tir joué
Définition à la ligne 58 du fichier jeu.c. Référencé par rep_shoot(), et shoot(). |
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ligne du tir joué
Définition à la ligne 52 du fichier jeu.c. Référencé par rep_shoot(), et shoot(). |